・基本職から基本職への転職を可能にしました。転職料金は既定で500Gです。転職可能な最高レベルは3です。 ・ペットの死骸を山に捨てるとHAPが下がります。減るHAPの量はペットの寿命に比例します。 ・「捕獲」と「屠殺」スキルのあるプレイヤーはペットの死骸を山に捨ててもHAPは下がりません。 ・大工が棺桶を作成できるようになります。 ・棺桶は一回消費のアイテムです。死んだペットを埋葬することができます。 ・埋葬されたペット(名前が付いているペットのみ)は「ペット墓地」に埋葬(登録)されます。 ・「ペット墓地」はどの教会からも行くことができます。 ・投擲武器で先制攻撃を行った際に付加されるTECボーナスは廃止しました(先制攻撃というだけで十分強いため)。 ・対人戦での(勝利金改め)戦闘金は勝者敗者双方に支払われます。 ・対人戦での戦闘金の額を3倍弱に設定しました。 ・対人戦での対戦相手のレベルによる戦闘金の上昇率を抑えました。 ・対人戦でRateが上位の者がRate低位の相手に勝利するとRate差の1/4が報奨金として自動的に加算されるようになります。 ・報奨金が一定額以上の者(執行猶予が付かない者)はガードに守られません。必ず対戦を受けなければなりません。対人戦で死ぬとリセットされます。 ・対戦相手の履歴に自分が載っていても24時間経過していれば再戦可能になりました。 ・戦闘でアイテムが破壊されることはなくなりました。 ・ティティティーの近くに「海亀の島」を追加しました。 ・装備している武器・防具は戦闘する度に耐久力が1減ります(補助武器は戦闘に使用しなければ減りません)。 ・釣竿・つるはし・フライパン・斧・くわなど今までダイスで破壊判定を行っていたアイテムは今後、使用するたびに耐久力が1減るアイテムに変更されました。 ・戦闘補助アイテムと宝珠はパック可能になりました。 ・教会での治療が可能になりました。 ・ダンジョン内で戦闘する度にVITを3消費するようになりました。 ・森で採取するVITの消費量が5から3に修正されました。 ・魔法使い系の戦闘時の魔法の詠唱回数は制限されなくなります。 ・魔法使い系の水の魔法発動時にダメージを与えてしまう不具合を修正しました。 ・NPCの販売品もプレイヤーリストの販売情報に掲載されます。 ・生産アイテムのレシピ(鍛冶・大工・裁縫)は大幅に変更されました。 ・市場に職人街が追加されました。 ・市場や農場で買ったアイテムは闇市で売れるようになります(一部例外あり)。 ・中古品を闇市で売る際、買い取り価格は使用度に応じて下がります。 ・中古品に値段を設定する際、最低販売価格は使用度に応じて下がります。 ・薬師が栄養失調を治療する薬を作成できるようになります。 ・卵と牛乳は25%の確率で腐るよう変更しました。 ・バスライラとティティティーの市場にワインと干し肉を追加しました。 ・一部の最上位クラスの職業名が変更されました。首領→修羅、修羅→羅刹、拳法師範→拳神。 ・燻製が実装されます。海賊系(漁師以上)は魚のみ、牛飼い系は豚肉やチーズを燻製できます。