b2.2での主な修正内容 ・最終ダメージ調整を導入しました。 ・モンスターの能力値を自動で設定するサブルーチンを追加しました。 ・モンスターは状態異常を引き起こす特殊攻撃を行うようになります。 ・対人戦の一回のターン数をモンスター戦と同じく5回にしました。 ・モンスターから金が得られるようになります。得られる金額はモンスターのレベルとプレイヤーのレベルに依存します。 ・クリティカルヒットの追加ダメージ分は兜で回避可能にしました。 ・全ての先制攻撃が大幅に弱体化されました。 ・先制攻撃は他のスキルと併用できなくなり、ペットの影響も受けなくなります。 ・先制攻撃は「狼の嗅覚」と「ブーツ」によってのみ防ぐことが可能になります。 ・忍者系のスキル「忍術」と吟遊詩人系のスキル「ジャグリング」から「投撃系武器の攻撃力がUPする」効果を外しました。 ・格闘家の素手の攻撃力の再調整を行いました。 ・格闘家の反撃スキルは「一定以上のダメージを受けるとダメージ量の1/nを相手に与える」よう変更しました。 ・女忍系のスキル「死の接吻」は現在の相手のLIFを最大で1/3削る仕様に変更されました。 ・遊び人系のスキル「我流」は現在の相手のLIFを最大で1/3削る仕様に変更されました。 ・盗賊系は金属系の防具を装備していると盗みに失敗します。 ・魔法使い系も通常攻撃のみクリティカルヒットが可能となりました。 ・魔法のセット枠を7つに増やしました。 ・水の魔法はターン毎に少量回復する魔法に変更されました。 ・毒の魔法はターン毎に少量相手にダメージを与える魔法に変更されました。 ・風の魔法のダメージ量と吸収率を修正しました。 ・殺害系スキルは初回のみ判定を行うよう修正しました。 ・ペット攻撃時に防御側の防御力を参照するよう修正しました。 ・迎撃者が戦闘に勝利しても、報奨金は加算されなくなります。 ・戦闘補助アイテムに「非常食」以外の食料をセットすることはできなくなりました。 ・森の動物は弱体化され、皮が得られる確率も上がりますが、代わりに経験値は得られなくなります。 ・賞金首として登録される報奨金の最低額を200から400に引き上げました。 ・報奨金は、賞金首として登録される最低額の半額までしか懸けられないようになります。 ・レゼに新たに「ダータ古戦場」を追加しました。モンスターのレベルは「海亀の島」より高くなっています。 ・生産系が作成できる装備品の耐久力を上げました。 ・大工が作成する船のレシピと必要TECが変更されました。 ・船は全部で8種類になりました。 ・ボタンは職人街の販売リストから外しました。以降は大工が作成可能になります。ボタンの単価は30Gです。 ・鍛冶レシピの「鎖」は「ワイヤ」に名称変更されました。 ・市場・農場で買ったアイテムを闇市で売る際、買取額は最低販売価格の七割になります。 ・「罠」もパック可能にしました。 ・「宝石」はパック可能アイテムから外し、闇市でもストックしなくなります。 ・プレイヤーリストとランキングに「引分け」を追加しました。 ・死亡したペットは販売情報から外しました。 ・新職業「商人」を登録可能にしました。 ・新職業「宝石職人」を登録可能にしました。 ・投擲武器を全て宝石職人のレシピに移動しました。 ・投擲武器からスリングを無くしました。 ・宝石職人が作成する補強材で装備品を補強することができます。 ・補強された装備品は一回修理可能になります。 ・b2.1.2以前の職人街で買った消費材で作成された装備品は補強することができません。 ・一度修理したアイテムは耐久力の最高値が下がり、闇市に販売できなくなります。 ・修理スキルは未実装です。 ・作成中に一定確率で状態異常を引き起こすようになります。 ・作成されたアイテムで耐久力のある物には製作者の銘が入り、アイテム画像にマウスポインタを重ねることで製作者の名前を見る事ができます。 ・大工・鍛冶屋・裁縫師・薬師のレシピが一部変更されました。 ・大工・鍛冶屋・裁縫師が作成できる装備品と中間部品以外のアイテムは全てTEC1と同等の難易度と経験値になります。 ・レシピの変更により、以前のバージョンのアイテムで一部作成に使用できない物があります。 ・「栄養失調」「不潔」「無気力」は薬師が作成する薬でしか治らなくなりました(仮)。 ・「食中毒」と「栄養失調」を実装しました。 ・定期船の出航回数を一日6回にしました(0時、4時、8時、12時、16時、20時)。 ・探索で拾えるアイテムの「昆虫」と「カタツムリ」はそれぞれ「カマキリ」と「クモ」に名称変更されました。 ・作成で得られる経験値の計算式からグレードのボーナス分を無くしました。