<とりあえずのヒント集> ・とにかくマニュアルは隅々まで目を通すべし。他人の職種の説明も読むべし。 ・何をして良いか分からない人は、まず「探索」。 ・拾った物はマニュアルを参考に。 ・使えない物は闇市や荷物欄から値段設定して売却する。 ・町以外の探索で戦闘経験値を得る。 ・b2.2からキリアの森の兎や狸から経験が入らない。 ・対人戦も可能。 ・アクションメニュー「スタンスの設定」で町で対人戦闘の受付を可能に出来る。 ・生産職は作成で経験値を得る。 ・死亡は教会で治療かログアウト4時間経過で蘇生。 ・LIFは食料などで回復。 ・骨折や熱傷などの怪我は薬師か教会で治療。 ・無気力や暗闇などはマニュアルをよく読んで必要な薬を薬師から買う。 <少し慣れた方向けへの情報> ・小麦粉は売り出しても農民以外は使えません。 ・スタンスで戦闘を受けない設定にしていても町以外で保存していれば、例え生産職であっても  戦闘を仕掛けられる事があります。(これに対しては苦情は言わないで下さい。) ・料理人は料理と飲料水、農民はパン類、牛飼いは乳製品を生産出来ます。  他の職種にはこれらは作れませんので、料理人がパンを作ったりする事は出来ません。 ・職種のスキルに書かれていないスキルは持っていないと思ってください。 ・生産職は上級職がない種類だけです。釣師や狩人などは転職出来るので戦闘職です。 ・生産職は「一般人」スキルで戦闘の際に効率が悪く、同じレベルの戦闘職よりも戦闘は不利です。 ・狩人や飼い主などは狩猟スキルがあるので森の狩りには有利です。 ・釣師やジプシーは釣りのスキルがあるので釣りの効率が良いです。 ・薬師の治療を受けるには買い物ではなく、「治療してもらう」のコマンドです。 ・棚やナップサックや檻・家畜小屋を使うには、城の販売権利書や財産権利書や飼育許可証が必要です。 ・装備のグレードは武器防具や生産者の装備品も含めて高いほど効果があるとの事。 <序盤戦闘場所のヒント> ・ウルシュ森(狩り)<遺跡<死霊街<高原 ・b2.2から森の狩りで、兎や狸から1LVのプレイヤーでも経験値が入らない。 ・1LVなら鹿以上からは経験値が入る。ただし狩人系や飼い主系以外は効率は良いと言えない。 ・現在は鹿以上の動物が出る森は、ウルシュ、バスライラ、ティティティー。 ・フィル・ドゥ・ヌイのダンジョンは7レベルまでしか入れない。 ・レゼ第九騎士団領から行ける探索地は8レベル以上の敵が多い。 ・b2.2から戦闘のシステムが変わっています。装備欄などの説明をよく読みましょう。 <ペット・動物関連> ・馬は乗馬スキルがないと乗る事は出来ない。乗馬すると移動でのVIT減少が3になる。 ・農場で動物を買えば卵や牛乳は牛飼い以外も毎日入手、屠殺で肉も入る。 ・牛飼い以外の職はペットを飼った場合のアイテム入手や飼育効率は良くはない。  (羊毛は入手出来ない可能性有り。) ・自給自足し過ぎると生産職の仕事がなくなり市場が停滞するので注意(^^;。  (適度に他店も上手く利用出来るなら、ある程度の自給自足は理想的かと思います。) ・餌は一度に多く与える程、幸福度が上がり肉や革の取れる量が多くなる。 ・ペットの懐き方は性格によって変わる。また動物によって満腹になる餌の量が違う。 ・農場の家畜の餌を与えた場合、牛飼いならパックスキル5で5個まとめて餌を与えれば一度で  「絶対的忠誠心」に至る事が多い。(凶暴な牛だとINTによってはならないかも知れない) ・STRが高いキャラは屠殺での入手量が多く、INTが高いキャラは動物を懐かせやすい。 ・動物は一日一回歳を取り(註:このサーバーの設定)、鶏=3歳、羊と豚=4歳、牛=5歳で翌日死亡。 ・馬の寿命は30日。狩人が罠で捕まえた動物はLIF数値と寿命が同じらしい。(追加報告待ち) ・狩人系が捕獲出来る動物は罠のグレードで変わる。グレード1=兎、2=狸、3=鹿、4=狐、5=猪。 ・肉食の動物は肉、魚、卵しか食べない。未導入の猫や、狩人が捕まえられる狐は肉食。 ・全ての動物は一日一回満腹度が減少するが一度満腹になると次に減って見えるのは大体2日前後あと。 ・冒険に動物を連れて行くにはかなり懐いていなければならない。 ・冒険に参加した動物はLIFゼロで気絶する。満腹度が下がり餌を与えてLIFを回復すれば戦線復帰する。 ・(報告では肉食以外の動物は家畜の餌1つでLIF25回復する。肉食の場合は卵やイワシでは懐きにくく  LIF回復も少ない。栄養価の高い肉を与えるのが効率良いようだとの事。) <余談> ・NPCは自己紹介を使った「独り言」の募集は無視します。直接交渉があれば出来る限りご助力します。  (現在はログイン頻度が低いのでプレイヤー様にも交渉してみて下さい。) ・オーブや拾い物など不特定多数に対しての協力要請は上の例には含みません。 ・ゲームの市場活性化は消費と供給のバランスが取れてこそですが、sos3では結構難しいです。  うちは皆様のご協力のお陰で革不足や肉が消費し切れてないなど些細な問題だけで済んでいます。 ・如何なる理由であっても自己紹介にシステムに関する悪口は書かないよう注意してください。  作者様が見ていない場で陰口とも取れる内容は当サイトでは歓迎しません。 ・個人的にb2.2はバランス良くなってると思います。色々厳しくなった部分もありますが、  開発中のゲームに下方修正が入るのは当然の事。戦闘職が高レベルになってから経験値が  沢山入らないのは当然。このゲーム元々20LVまでなんです。15レベル超えても中盤の  ダンジョンで経験値が多大に入った今までの方がバランス悪かったんじゃないでしょうか。  設定には国が3つだけど、まだ2つ目ですからね。※このサイトでは35LVまで遊べます。  取りあえず、お金ない人は探索すべし。b2.2以降レゼでもステラの欠片やお金の袋が出ます。