※当サイトでの設定での話が多いため、他サイトで通用しない事もあります。 <とりあえずのヒント集> ・とにかくマニュアルは隅々まで目を通すべし。他人の職種の説明も読むべし。 ・何をして良いか分からない人は、まず「探索」する。 ・拾った物はマニュアルを参考に、青ボタンの「荷物」をクリックして使う。 ・自分が使えない物は闇市や、荷物欄から値段設定して他のプレイヤーに売却できる。  (他のプレイヤーが使えない物は出しても売れ無い。魔導書類・装備などは特に注意。) ・他の人がメッセージをくれたり買い物するとメニューの青いボタンの「My Rcode」(マイレコード)に記録される。  「My Rcode」に新しいメッセージがある時は右上にニューマークが出る。 ・他の人から貰った手紙は画面真ん中下の「手紙を読む」ボタンで確認。新しい手紙が来たら右上にニューマークが出る。 ・他の人へ手紙を出す場合は画面真ん中下の「手紙を書く」ボタンから300文字以内で書ける。  同じエリアにいる人は一番上、手紙の返事は一番下のラジオボタンで指定できる。他の町にいる人やNPCはID指定のみ。  文字数オーバーなどで書き直しをすると、送り先がデフォルトに戻るので誤配送にご注意を。(私も時々やる(^^;。) ・町以外での探索で戦闘経験値を得る事が出来る。 ・対人戦も可能。プレイヤーに会う時▲マークが出ている人は町でも戦闘受付中。 ・アクションメニュー「スタンスの設定」で、自分も町で対人戦闘の受付回数を可能に出来る。  (設定した回数は徐々に減って行き、0になると受付していない状態に戻る。) ・生産職は作成で経験値を得る事が出来る。 ・序盤は出来る物が少ないので、鍛冶屋、裁縫師、宝石職人、大工などは中間素材などを主に制作して  闇市に売りながら、誰か利用のありそうな物を模索するが多い様子。(過去参加のプレイヤーさんの行動から見て) ・大工は付近に料理人・鍛冶屋・宝石職人・牛飼い・農民がいれば薪を出すと売れるかも知れない。  弓・盾などは装備出来る人がいれば出すと良い。(戦闘職に接触してステータスで装備を見るなど) ・鍛冶屋は料理人がいれば包丁、牛飼いがいれば屠刹ナイフ、薬師がいればメスを出すとたまに売れる。  (注意:道具は頻繁には売れない。)また大工が盾や空の貯水槽など作る場合は鉄板も売れるかも。  戦闘職の人がいるのなら武器や防具も出してみると良い。 ・宝石職人は裁縫師がいれば留め金、薬師がいれば薬瓶を買って貰うよう頼むと良いかも知れない。  (裁縫師が鎧を、薬師が薬を製作している場合。)料理人がワインを出す場合は酒瓶も売れるかも知れない。  投げ武器を使う序盤戦闘職がいればブーメランも購入してくれるかも知れないが、道化師以外だと難しいかも。  指輪や首飾りは効果をよく知る人しか買わないため、このサーバーの場合は数人しか顧客はいない。 ・料理人は牛飼い・農民とタッグを組むのが一番良い。頼める物は頼む。釣り師は戦闘職であり釣りでは経験値が  全く入らない事から考えても、魚を売って貰えるのは相手の善意次第になる。  薬師の油作成も同じで経験値がゼロなので闇市でクベバの実を買ってまで油を出してくれるのは善意次第。  (過去NPCがフォローしないサイトでは油は大抵枯渇していた。) ・農民は序盤はひたすら耐える事になる。料理人のメニューを研究し、買って貰えそうな物を聞くのも手。  パンの経験値は野菜と比較すると少ないが、顧客はつき易いので副業には良い。  砂糖は周囲に牛飼いがいて乳製品を出している場合は頻繁に売れる。物が売れない時は闇市に流す勇気も必要。  資金難になりそうな時は制作にこだわらず探索を。販売物の価格が安いのでむしろ探索する方が儲かる。 ・牛飼いはたぶん生産職でもっとも楽。料理人や戦闘職さえ周囲にいて、探索する時間があれば初心者でも  成功する可能性が高い。ただし自立し過ぎて孤独かつ退屈になる人が多い。出来る限り客は大切にして欲しい。 ・どの職種にしろ、マニュアルで自分の作成した品を「誰が使えるか」知るのが重要。 ・販売は客の都合次第であり「出した物が即売れる」事は滅多にない。また適当に物を出して売れるのは  「客が多いサーバー」。過疎サーバーでは売り出して3日以内に売れない事もある。プレイヤーリストで周囲にいる人を  調べてから制作するか、買ってくれそうな人に売り手から「○○必要ありませんか?」と聞くのも良いだろう。  (私は他サーバーで農民をやった時に料理人に足らない物を尋ね、出す野菜に合わせた調味料も探して売った(^^;。) ・死亡は教会で治療かログアウト3時間経過で蘇生する。 ・LIFは食料などで回復出来る。 ・骨折や熱傷などの怪我は薬師か教会で治療する。 ・無気力・暗闇・衰弱・出血は万能薬、他はマニュアルを読んで必要な薬を薬師や闇市から買って使う。 ・ログアウトでの状態異常からの回復は90分になっている。 <少し慣れた方向けへの情報> ・小麦粉は売り出しても農民以外は使えない。 ・スタンスで戦闘を受けない設定にしていても町以外で保存すれば、例え生産職であっても  戦闘を仕掛けられる事がある。(町以外に滞在して戦闘されても苦情は言わんように。) ・料理人は料理と飲料水、農民はパン類、牛飼いは乳製品と燻製品を主に生産出来る。  他の職種の作業は出来ないので料理人がパンを作ったりする事は不可能。  ただし牛飼いは燻製メニューで塩コショウを作成できる。 ・職種のスキル欄に無いスキルは「持っていない」。例えば調教師は動物は捕まえられない。 ・商人以外の生産職は上級職がない。つまり、釣師や狩人は転職出来る「戦闘職」。 ・生産職は「一般人スキル」で戦闘の際にダメージが2/3になり効率が悪く、同レベルの戦闘職より  戦闘は不利になっています。しかしステータスの高い生産職者は結構強いので対人戦では侮れない。 ・狩人や飼い主などは狩猟スキルがあるので森の狩りに有利です。ただし狩猟ではほぼ経験値は入らない。 ・釣師やジプシーは釣りのスキルがあるので釣りの効率が良いです。ただし釣りで経験値は入らない。 ・薬師の治療を受けるには「買物」ではなく、「治療してもらう」コマンド。 ・棚やナップサックや檻・家畜小屋を使うには、城の販売権利書や財産権利書や飼育許可証が必要。 ・装備のグレードは武器防具や生産者の装備品も含めて高いほど効果がある。 <序盤戦闘場所のヒント> ・キリアの近くで戦闘出来る場所は、遺跡<死霊街<高原 ・プレイヤーが1LVならウルシュやバスライラ、ティティティーの鹿・狐・猪からは経験値が入る。  ただし狩人系や飼い主系以外は動物に遭遇する率が低いため効率良いと言えない。 ・キリアの森には兎と狸、ウルシュにはそれ+鹿がいる。バスライラまで行くと+狐、ティティティーに+猪が出る。 ・フィル・ドゥ・ヌイのダンジョンは7レベルまでしか入れない。選択するルートによっては序盤クリアが難しい。 ・レゼ第九騎士団領から行ける探索地は8レベル以上の敵が多くなる。ステータスが高いor戦闘に有利なスキルがあり  良い装備も揃えていれば6LVくらいでも戦えない事はない。 ・装備欄やスキルについてはマニュアルの説明をよく読みましょう。 <ペット・動物関連> ・馬は乗馬スキルがないと乗る事は出来ない。乗馬すると移動でのVIT減少が3になる。 ・農場で動物を買えば卵や牛乳は牛飼い以外も毎日入手、屠殺で肉も入る。 ・牛飼い以外の職はペットを飼った場合のアイテム入手や飼育効率は良くはない。  (羊毛は入手出来ない可能性有り。) ・自給自足し過ぎると生産職の仕事がなくなり市場が停滞します。出来るなら他者とも売買して下さい。  (適度に他店も上手く利用出来るなら、ある程度の自給自足は理想的かと思います。) ・餌は一度に多く与える程、幸福度が上がり肉や革の取れる量が多くなります。懐き方も早く上がります。 ・ペットの懐き方は性格によって変わる。また動物により満腹になる餌の量も違う。 ・農場の家畜の餌を与えた場合、牛飼いならパックスキル5で5個まとめて餌を与えれば一度で「絶対的忠誠心」に  至る事が多い。(凶暴な牛だとINTによってはならないかも知れない) ・STRが高いキャラは屠殺での入手量が多く、INTが高いキャラは動物を懐かせやすい。 ・動物は一日一回歳を取り(註:このサーバーの設定)、鶏=3歳、羊と豚=4歳、牛=5歳。翌日には死亡する。 ・馬の寿命は30日、フィル・ドゥ・ヌイの猫は12日が基本。 ・狩人系が捕獲出来る動物は罠のグレードで変わる。グレード1=兎、2=狸、3=鹿、4=狐、5=猪。 ・肉食の動物は肉、魚、卵しか食べない。フィル・ドゥ・ヌイの猫や、狩人が捕まえられる狐は肉食。 ・罠で捕れる動物の寿命は兎10日、狸、鹿、狐、猪が12日、狼と虎が15日、熊が16日。 ・全ての動物は一日一回年齢が進む時間に一緒に満腹度が減少する。つまり満腹になると次に減るのは1日後。 ・冒険に動物を連れて行くにはかなり懐いていなければならない。(データ的には懐き度80以上) ・冒険に参加した動物はLIFゼロで戦線離脱する。満腹度が下がり餌を与えてLIFを回復すれば戦線復帰する。 ・草食動物は家畜の餌1つでLIF25回復。肉食の場合のお勧めはLIF50回復する「奇妙な果実」。(どちらも農場販売) ・草食動物の場合なら、牛飼いの家畜と同じく最初に農場にある家畜の餌をまとめて数個与えると早く懐いて  即日冒険に連れていく事が出来る。 ・まとめて餌を多くあげてもLIFは多く回復しない。まとめやりで上がるのは懐き度のみ。 ・餌以外での回復は「調教師系」の獣操士が作成出来る「治療薬」を使う。(LIF20回復する様子) ・ペットのレベルが上がると攻撃した時のダメージが増える。 ・ペットのレベルを上げるためには、LIF0になっていない状態で戦闘に連れている必要がある。 ・ペットが2レベルにアップするのに必要な経験値は350。 <その他> ・NPCは自己紹介を使った「独り言」の募集は基本的には無視しています。  交渉があれば出来る限りご助力します。(他のプレイヤー様にも交渉してみて下さい。) ・オーブや拾い物など不特定多数に対しての協力要請は上の例には含みません。 ・ゲームの市場活性化は消費と供給のバランスが取れてこそですが、sos3では実は結構難しいです。  市場活性化が何故大事かって根本的な事を聞かれる方があるのですが、売買しなければゲームとして  「成り立たない職種」があるというお話ですね。生産職の場合、基本的に売買する事がゲーム上の  役割分担でそれを放棄して遊ぶのは自由ではありますが本来設定されている役割ではないという事。  物を売り出す→人から物を買う→物が売れるという基本の流れは、闇市を介した戦闘職者の  モンスタードロップ素材に至るまでが含まれています。 ・他の人に物が売れていない時は他人も物が売れていない=金がないからあなたの物を買わない  ……という事は停滞する事があります。  打開策としてはお互いが客になり売買する事。それで自然に経済が回るのはゲームも現実と同じ。  大人数が参加する大手サーバーは別ですが、参加者20人以下のここでは切実です。  また赤字だからと値上げすれば、それを買う人が何か売る時にも「赤字だから」と値上げして  物の値段が高架するのも現実と同じ。  しかし逆に多くの商店が値下げし過ぎた場合に、価格が低下して序盤に資金のない生産者が  それに合わせた値にすると赤字になります。値段は「分をわきまえた値」が一番なので、無理せず  黒字になる価格を設定すべきです。幸いDEXが上がるとアイテム作成の成功率が上がり、STRが  上がるとEX品や倍化生産が出やすくなります。レベルに合わせてDEXやSTRを上げ原価割れしないように  運営して頂ければ幸いです。 ※あと必要TEC1上がると作成成功率は2%下がるため、TEC特化で生産職をやると失敗続きに。  TECが上がっても「作成の成功率は上がらない」設定をよく覚えておいて下さい。 ・2010年現在のNPCの価格帯はNPC復帰の際にラムネ☆さんと雪影さん(大工時代)が最低価格だったので、  最初は最低価格1.7〜1.5からスタートして、黒字のNPCから値下げして現在に至ります。  赤字のNPCは少しずつですがメイン商品の価格を引き上げています。※ハーディを除く  他のプレイヤー様が真似する必要はありませんが、儲けてランキングTOPを目指したり、  資金を集めるために生産職をしたいのであれば、管理人とは正反対の意見です。  他所でプレイなさる方が、より気持よく遊べる事と思います。 ・最後に、如何なる理由であっても自己紹介にデフォルトのシステムに関する悪口は書かないで下さい。  CGI作者様が見ない場で陰口と取れるコメントは当サイトでは歓迎しません。  改造などで調整出来るバランスに関しては、当サイト管理人の責任ですのでご意見があればNPC宛にでも、  連絡下さい。(プログラム・改造について詳しい方は、是非管理人にアドバイスして下さい。)  2010/08/19修正。